《蛊巫猎艳行》[网游][txt] | 百度网盘资源网

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《蛊巫猎艳行》[网游][txt]

发布于 2020-03-26
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《超级网游之蛊巫猎艳行》是由作者绝对猪写的网游小说,是网盟在公元二一一六年,也就是今年正式面向全世界运营的第一款全感知虚拟网络游戏。
类型:网游小说
作者:绝对猪
大 类:网游竞技
小 类:网游动漫
最后更新:2009-4-5 1:11:48
写作情况:完结
授权级别:转载作品

我深吸一口气,按下游戏仓内的按钮,闭着双眼进入世界第一款全感知虚拟网络游戏《欲望》。
我睁开眼的时候,发现自己正站立在游戏的登陆大厅中,耳边响起柔和的系统声音:“亲爱的玩家,您好。此刻离《欲望》正式运行还有十五分钟,请您耐心等待。”
我仔细环视登陆大厅,整座大厅有近百平方米,大厅四周的墙壁上是宏伟的壁画,壁画上的东方巨龙双目怒视、张牙舞爪,栩栩如生,仿佛下一刻就要破壁而出似的。
我稍微活动了一下,心里不禁赞叹,号称仿真度百分之百的《欲望》果然名不虚传,此时我根本觉察不出游戏里与现实世界有任何区别。现在的《欲望》,比起内测的时候更加真实。
早在二十一世纪中期,为了对抗欧美日韩的网络游戏,盛大、金山、网易、九城、智冠等数十家中国企业的游戏部门组成了一个名为“中国网络游戏联盟”的组织,简称“网盟”。《欲望》是网盟在公元二一一六年,也就是今年正式面向全世界运营的第一款全感知虚拟网络游戏。
一个月前,网盟就将《欲望》的部分资料公布于众:
《欲望》是由一台网盟自主研发的黄帝主脑作为服务器,可以支持一百亿人同时在线。
游戏将于公元二一一六年八月一日到九月一日进行为期一个月的公测,公测结束后,实行虚拟货币与现实货币双向兑换服务,此项服务由各国央行及世界三十七家银行联合担保。网盟有权根据游戏情况调整虚拟货币与现实货币的兑换比例。《欲望》正式运营后,初期一两黄金兑换一元世界币。网盟与银行各收取1%的手续费。
游戏仿真度为百分之百,并力求人性化,玩家可在游戏中随时调整如痛觉、嗅觉等状态。
游戏中虚拟世界的星球大小等同地球,虚拟时间与现实时间为三比一。
《欲望》配有专用的三种型号的游戏头盔及两种型号的游戏仓,即日起,年满十八岁的各国公民可在指定销售点购买游戏设备。
《欲望》的游戏头盔及游戏仓采用网盟最新科技,玩家在游戏的过程中,将处于浅睡眠状态;若是玩家想要进行休息,可在进入游戏登陆大厅后,选择深度睡眠进入沉睡状态。
为保证游戏的平衡性,《欲望》不设任何幸运帐号,所有玩家的基本属性都相同。
……
随后网盟又在官方网站的另一个版面公布了《欲望》的具体设定:
游戏中有四个种族,分别是人族、精灵族、矮人族和兽人族。
游戏中有个七普通战斗职业,分别是战士、弓箭手、骑士、盗贼、元素法师、牧师和巫师。游戏中有隐藏职业,请玩家自行探索。
游戏中影响人物的只有四项基本属性,分别是力量、敏捷、体质和智力。不存在任何隐藏属性。
关于游戏PK及惩罚设定:
1,玩家若是在游戏中杀死过其他玩家,无论主动与否,每杀一人增加一点杀人值,杀人值仅记录玩家在游戏中杀死其他玩家的数量,永远不可消除。
2,玩家若是主动攻击其他玩家,则其他玩家在十分钟内有权作出正当防卫,正当防卫状态杀死主动攻击的玩家不红名,但同样增加杀人值。
3,玩家在主动杀人后,会被系统认定为罪犯,在一小时内处于红名状态。红名玩家禁止使用某些道具,禁止进入系统四大城市和二十一座重镇,并且所有玩家均可自由攻击红名玩家。红名玩家一小时内若没有攻击其他玩家,则红名状态消失。红名玩家若是在一小时内再次杀害其他玩家,则会根据杀人数量延长一定红名时间。
关于游戏的死亡惩罚设定:
1,玩家死亡后,当前等级经验归零,但一个游戏日内玩家每死亡三次,当前等级经验归零后再掉一级。比如,一个玩家的经验值为七十九级又百分之八十,则死亡一次经验值变为七十九级又零,若是这个玩家在一个游戏日内死亡三次,则在第三次的时候,经验变成七十八级又零。
2,玩家的杀人值若为零,则无论死亡多少次,都不会掉落身上及背包中的装备;玩家的杀人值若是大于零,则死亡会有一定几率掉落身上的装备;玩家若是处于红名状态,死亡后则必掉落一件身上的装备,并有一定几率掉落身上或背包里的另一件装备。(玩家持有的装备若有不掉落属性,则此装备即使在玩家处于红名的状态也不会掉落。)

 


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